炉石传说卡牌机制全解析
今天聊聊《炉石传说》的卡牌机制,这游戏好玩就好玩在策略性,各种卡牌组合花样百出。我们玩久了可能都习惯了,但仔细想想,其实里面门道不少。比如圣盾、亡语、战吼这些,每个机制都有自己独特的玩法。标题说的没错,今天就带大家梳理一下,看看这些机制到底怎么用,一起进步。
炉石传说卡牌机制大全
- 圣盾能免疫一次伤害,第一次被打不掉血,被打穿了才亏血。亡语是随从死了会触发效果,比如召唤新随从或者搞点别的。
- 战吼是出牌时立刻触发效果,冲锋能第一回合就打人,嘲讽让对手必须先打带嘲讽的随从。
- 连击是潜行者专属,本回合出过其他牌后,带连击的牌才能触发特效。休眠的随从不会马上生效,得等条件满足。
- 剧毒攻击随从直接秒杀,风怒能一回合打两次,回响的牌可以重复出。发现机制能从三张随机牌里选一张。
- 过载是萨满的机制,出牌后下一回合扣法力值。磁力能让机械随从叠加属性,任务机制完成条件后给奖励。
- 光环随从在场时持续影响战场,秘密是回合开始藏个法术,满足条件就触发。交易能换资源,复生随从死了会复活。
- 可升级的随从能变强,跟班是特殊召唤的随从,免疫不会掉血,沉默移除所有效果,抽牌能摸新牌,变形能变其他随从。
- 对战开始时触发的效果,回合结束时触发的效果,复制能克隆随从,法术迸发出牌时触发一次性效果。
最关键的还是理解每个机制怎么配合,比如圣盾和嘲讽一起用,或者亡语配合低费随从打快攻。
最后说说,玩《炉石传说》没捷径,多试试各种机制组合,慢慢就找到感觉了。别光顾着出牌,想想怎么用机制打对手个措手不及。游戏嘛,开心就好,我们慢慢摸索,总会找到自己的打法。