炉石传说变形机制到底变了啥
最近炉石传说的12.0版本要改变形机制了,特别是【百变泽鲁斯】【熔岩之刃】【变形卷轴】这三张牌。以前它们转化还能保留附魔效果,现在不行了,每次转化都会清空。为啥没提【变色龙卡米洛斯】?这货早被修复了,以前它转化还能带永久攻击,跨类型转化也保留buff,甚至还能带巫毒娃娃的诅咒效果。我们后来测试发现,变色龙每次转化都会清空附魔,现在这三张牌也是这样,算是统一了规则吧。
另一个改动是针对巫毒娃娃的,现在被诅咒的目标被沉默或变形,诅咒就没了,彻底没了特殊性。
变形机制改动要点
1. 百变泽鲁斯转化后清空附魔
2. 熔岩之刃转化后清空附魔
3. 变形卷轴转化后清空附魔
4. 变色龙转化后清空附魔(一直如此)
5. 巫毒娃娃诅咒被沉默或变形时消失
为什么这样改
其实我们也能理解,以前变形机制太混乱,比如变色龙的各种bug,现在统一清空附魔,游戏环境可能更公平。巫毒娃娃的改动也是为了减少特殊规则,避免玩家钻空子。
最关键的一句话
变形机制现在统一清空附魔,巫毒娃娃诅咒容易被移除
最后说说,这些改动其实挺正常的,游戏设计师总得调整平衡。以前变形机制太灵活,容易造成一些奇怪的局面,现在统一规则,玩家也能更清楚怎么玩。我们以后打牌时,得适应这种变化,毕竟游戏总是在进步。总之,改动不大,主要是让变形机制更规范,避免一些乱七八糟的情况。