炉石传说新机制吸血详解:效果、影响及未来展望

编辑:手游零氪 发布时间:2025-09-15 14:02:20

炉石传说新机制吸血到底怎么样

最近炉石传说新版本要上吸血这个机制,我们都在琢磨这玩意儿到底行不行。标题里这俩字就是重点,毕竟新东西大家都好奇。简单说,吸血就是给英雄回血,补充血量资源,有点像以前的痛苦女王。这意味着下个版本可能很多职业都有持续治疗能力了。

英雄血量在炉石里是个挺有意思的资源。多了吧感觉不出什么,少了就特别难受。虽然血量直接决定胜负,但优先级通常低于场面随从。只要场面没崩,血量高于对方斩杀线,我们肯定优先卖脸换其他资源,比如场面和手牌。

面对抢血型快攻,比如以前的t7猎和打脸萨,前期血量特别宝贵。对方后劲通常不足,多一点血可能多撑一回合,把场面扳回来。

面对铺场型快攻,比如机械法和快攻德,前期血量没那么关键。这些快攻靠站怪打脸,不解决场面问题,血量恢复也未必能延长存活回合数。

现在环境里真正抢血型快攻就剩海盗战了。虽然海盗战也不是无脑打脸,而是优先保护随从,但卡组里多是直伤和武器,直伤打脸效率不如治疗奶脸高,武器砍吸血怪也是一种治疗。所以新版本持续治疗能力对海盗战克制不容小视。

那么问题来了,暴雪怎么衡量吸血牌持续回血的价值,以及吸血随从的设计有什么特点。

现在有痛苦女王和自走炮做参考。214是2费身材,每次只吸1,要贴buff才厉害。322有个圣盾嘲讽,身材不亏,阻挡快攻攻击频率突出,吸血有点白送。这两张牌加上buff会更厉害,毕竟吸血量和攻击力直接挂钩。

当然持续回血效果不是所有人都得利,亏身材的话在一些快攻和节奏卡组里可能没人要。只有控制卡组和otk卡组比较依赖回血,快攻和中速宁可卖血也要让随从身材超模。

持续回血效果和单发大奶有区别。单发大奶可以在场面扳回但血量危机时,一下抬血脱离斩杀。这时候水晶通常已经用在场面上了,但急需抬血稳定优势的情况也不少见。而持续回血很多时候会治疗溢出,价值其实不高。

- 吸血aoe牌普遍不弱,带上法伤更强,尤其符合otk卡组需求。
- 吸血嘲讽如果身材不亏就还行(425嘲讽吸血,527嘲讽吸甲),吸血冲锋如果攻不高则没用(4费3/2解场等于4费怒袭),纯吸血随从单卡质量一般。
- 如果给到的牌不弱,持续卖脸型职业收益最大,可能也能玩控制卡组,比如盗贼、术士。
- 对快攻、中速卡组而言,带吸血意义不大。鉴于快攻中速卡组普及度,吸血可能成冷门关键词。
- 吸血机制与场面无关,联动空间小。
- 大多数时候,单发大奶强于小额细碎的吸血。
- 如果吸血强卡多,抢血型快攻会受压制,苟活卡组得到加强,同时可能拔起一波青玉德。铺场型快攻会不会被压制看整体aoe质量。
- 总的来说,吸血机制不太可能给游戏带来多少新玩法,不看好它成为版本亮点。
p.s. 更像剧毒,是把一系列“可以有、不重要”的效果整合成关键词,方便衍生牌制作。

还有个疑问:进化出不出吸血?

以上就是炉石传说吸血机制的解析。大佬们说可以但不重要,确实这种回血机制不会对场面造成巨大冲击,不过能稍微改善快攻环境,感觉还是不错的。如果想知道更多炉石传说资讯攻略,可以去看87G炉石传说专区。

说实话,新机制到底怎么样还得看实际卡组和环境。现在下定论为时过早,说不定玩着玩着就有新发现。游戏嘛,总得试试才知道。

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