率土之滨新手技能全解析
刚开始玩率土之滨的新手们是不是对各种技能一头雾水?别急,我们这就来聊聊这些技能到底是怎么回事。技能主要分被动、指挥技、主动技和追击类四种,每种都有自己独特的用法和效果。比如被动技能虽然不能让你跑得更快,但能在战斗中提升属性;指挥技在战前就能发挥作用,影响整个战斗;主动技则需要战斗中才能发动,造成伤害或状态效果;而追击类技能则是通过普通攻击触发,用来配合连战技能打出更高输出。我们一起来深入了解这些技能,让游戏体验更上一层楼。
技能分为几个大类
1 被动
被动类技能主要给卡牌本身加成属性,比如加速度的技能,但实际效果是在战斗中体现的。这类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。
2 指挥技
指挥类技能在战前装备阶段生效,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双方附加各种状态效果,影响正式回合的战斗结果。
3 主动技
主动技能包括策略和物攻,都是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或状态效果。需要注意的是,100%发动的技能可以被限制无法发动,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。比如五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋;五星甘宁技能为被动技能,实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态。
主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下依次、独立计算是否触发。因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。
另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
4 追击类
追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。
触发顺序,主动技能>普攻>追击
重点内容
- 被动技能在战斗中提升属性,但无法让跑得更快
- 指挥技在战前生效,影响整个战斗结果
- 主动技能在战斗中发动,造成伤害或状态效果
- 追击类技能通过普通攻击触发,配合连战技能打出更高输出
最能突出文章主题的一句话
技能的合理搭配和运用,是提升战斗力的关键
总结
通过这篇文章,我们了解了率土之滨中各种技能的分类和用法。被动技能虽然不能直接提升战斗力,但能在战斗中发挥作用;指挥技在战前就能影响整个战斗;主动技则需要战斗中才能发动,造成伤害或状态效果;而追击类技能则是通过普通攻击触发,配合连战技能打出更高输出。在游戏中,我们需要根据不同的战斗情况,合理搭配和运用这些技能,才能在战场上取得优势。希望这篇文章能帮助新手们更好地理解和运用技能,让游戏体验更上一层楼。