王者荣耀痛苦面具要变天了,这改动让人有点懵
痛苦面具在王者峡谷里混了这么久,终于要迎来大变革了。这玩意儿以前挺厉害,现在却因为法强被削得有点惨,合成的小件都比它强。我们来看看这次改动到底是怎么回事。
痛苦面具改动一览
痛苦面具原被动叫折磨,技能命中敌人会扣掉目标当前血量的8%法术伤害。
这次改动后,被动效果变成:2秒内一共造成10%当前血量的法术伤害。
调整解析
表面上看伤害增加了,但实际对高爆发法师不友好。
原被动结算方式
改版前是瞬间结算,比如不知火舞二技能打1万血的坦克,造成2000点伤害;随后痛苦面具被动直接扣掉8%*(10000-2000)=640点法术伤害。
新版被动结算方式
改版后分五次结算,第一次是80002%=160点伤害。如果火舞再接一技能打掉2000点伤害,第二次被动结算就是(10000-2000-160-2000)2%=117点伤害。
新版影响
新版痛苦面具的被动伤害不一定比以前高。如果敌人在2秒内被自己或队友攻击,后续四次结算伤害会越来越低。
痛苦面具的改动让法师们得重新琢磨怎么用了,以前那种硬打一套就秒人的玩法可能要变。
总结
痛苦面具的改动让法师们得重新琢磨怎么用了,以前那种硬打一套就秒人的玩法可能要变。高爆发技能衔接被动时要注意敌人血量变化,不然伤害可能打不住。这改动让游戏更考验操作,也减少了纯靠装备碾压的情况。王者峡谷的平衡性又往好了走一步,虽然有些法师得调整打法,但整体还是利大于弊。