不知道你们有没有这样的经历——明明游戏画面看着挺酷炫的,结果一上手操作简直想骂人。今天咱们就来聊聊那些
手感稀烂到让人崩溃的游戏
,给刚入坑的新手提个醒,避免踩雷。
先说说为什么手感这么重要。你想啊,新手刚接触游戏,最需要的就是那种"我能行"的爽快感。但要是遇到下面这些游戏,分分钟让你怀疑人生。这感觉就像新手想学"快速涨粉"结果被算法虐到怀疑人生一样绝望。
动作类游戏的灾难现场
首先点名《恶魔之魂》重制版。我知道很多人要说这是经典,但说实话,这游戏对新手真的太不友好了。角色移动像绑了沙袋,攻击动作慢半拍,就连最简单的翻滚都要卡帧。最气人的是,你明明按了防御键,角色却要等上0.5秒才举盾——这时候怪物早把你砍翻了。
类似的还有《忍者龙剑传3》。前两代还算流畅,到了第三代突然变得特别"粘滞"具体表现就是:
- 按键响应延迟严重
- 连招经常莫名其妙断掉
- 镜头乱转导致看不清敌人
开车游戏也能翻车?
说到手感差,《飙酷车神》必须上榜。按理说育碧做赛车游戏应该轻车熟路,但这游戏的方向盘反馈简直像在开玩具车。最离谱的是碰撞判定——有时候轻轻擦到护栏就直接360度旋转,有时候撞墙了却跟没事人一样继续开。
对比一下同类游戏:
游戏名称 | 转向灵敏度 | 碰撞反馈 | 整体手感 |
---|---|---|---|
极限竞速 | 精准 | 真实 | 优秀 |
飙酷车神 | 飘忽不定 | 魔幻 | 极差 |
GT赛车 | 适中 | 拟真 | 良好 |
射击游戏打空气
FPS游戏对手感要求更高,《国土防线2》就是个典型反面教材。枪械后坐力随机得离谱,同一把枪连续射击时,弹道能给你画出抽象画。更绝的是命中判定——明明准星对准了敌人,子弹却像长了眼睛一样绕开目标。
为什么这些游戏手感这么差?
可能有小白要问了:大厂做的游戏怎么会这样?其实原因很复杂:
1. 开发周期太赶,没时间打磨操作细节
2. 引擎适配问题导致输入延迟
3. 设计师过于追求画面牺牲了操作流畅度
4. 根本没做足够的内测反馈
小编最后说
其实玩游戏跟找对象差不多,第一感觉很重要。那些手感稀烂的游戏,就像约会时一直玩手机的相亲对象——再好看的皮囊也拯救不了糟糕的体验。所以新手选游戏时,千万别被宣传片忽悠,多看看真实玩家的操作视频比较靠谱。